GrowSitedevelopers

Edycja na podglądzie

Podłącz tekst, karty, obrazy i ikony do kreatora.

Edycja na podglądzie

Renderer przekształca HTML w elementy React i podłącza wspólne mechanizmy edytora. Nie montuje surowego HTML przez dangerouslySetInnerHTML w panelu.

html
<article data-canvas-card="[[ block.field_path ]].card">
  <h2 data-text-field="[[ block.settings_path ]].title" gs-text="block.settings.title"></h2>
  <p data-text-field="[[ block.settings_path ]].text" gs-text="block.settings.text"></p>
</article>

Dla tekstu używaj identyfikatorów rozpoznawanych przez edytor (title, text, label, eyebrow, badge, meta). Pozostałe ustawienia są dostępne w formularzu schema. Nie wpisuj indeksów lub identyfikatorów bloków na sztywno: runtime udostępnia field_path i settings_path.

Integracje wspólne:

  • data-text-field: zaznaczenie, bogaty tekst i jego zapis;
  • data-canvas-card: edycja powierzchni karty;
  • <gs-icon name="shield" field="items.0.icon"></gs-icon>: istniejący katalog ikon i ich edycja;
  • <gs-image field="image_url"></gs-image>: istniejące pole obrazu wraz z kadrowaniem;
  • <gs-canvas></gs-canvas>: elementy dodane na płótnie;
  • <gs-slot>: punkt integracji z funkcjami aplikacji, używany przez adaptery wbudowanych szablonów.

gs-image odczytuje adres i sąsiednie image_alt / image_frame z treści sekcji. Formularze, aktywne wtyczki, zgody i funkcje systemowe pozostają kontrolowane przez GrowSite.

Linki i formularze

html
<a href="[[ safe_url(block.settings.url) ]]" gs-text="block.settings.label"></a>

Adres może mieć postać mailto:hello@example.com, tel:+31201234567, https://wa.me/31201234567, /#contact albo HTTPS. Nie dołączaj zdarzeń JavaScript. Zwykły link Loom nie uruchamia automatycznie wszystkich zachowań starszego edytora przycisków.

Formularze, subskrypcje, zgody i akcje pluginów wymagają integracji platformy. Snippet nie tworzy endpointu backendu. Dla własnego pola image_picker można wyświetlić adres przez zwykłe img, lecz to samo w sobie nie podłącza kadrowania i biblioteki mediów.

Test edycji

Sprawdź najechanie, kliknięcie, wartości domyślne, zapis, odświeżenie i wersję publiczną. Przy zmianie tekstu przez schema stary rich text nie powinien zasłaniać nowej wartości. Przesuń okno edycji i zmień wymiar elementu — okno powinno zachować pozycję. Takie zachowania są częścią wspólnego kreatora, nie kodu szablonu.

Wygląd elementów na podglądzie

Przyciski, karty i sekcje korzystają z data-canvas-surface="loom-surfaces.staly-klucz". Zachowuj ten klucz przy aktualizacji szablonu. Kliknięcie wolnego miejsca otwiera tło, kolor, obramowanie, zaokrąglenie i odstępy; tekst wewnątrz zachowuje własną edycję. Powiązanie adresu przycisku deklaruje data-loom-link-field="loom.settings.url_1", a etykiety data-text-field="loom.settings.text_8". Ikony używają data-element-icon; ich oryginalny wygląd pozostaje do czasu wybrania zamiennika. Obrazy używają data-loom-image-field oraz opcjonalnego data-loom-alt-field. Wygląd i kadrowanie zapisują się w content.canvas.elements, poza ustawieniami schematu szablonu. Używaj unikalnych kluczy dla powtarzanych elementów. Edycja zmienia szkic, publikacja jest osobną czynnością.

Własna grafika zamiast ikony

W ustawieniach ikony wybierz „Wybierz lub wgraj własną ikonę”. Otworzy się biblioteka plików tej strony z opcją uploadu; obowiązują jej standardowe limity i dozwolone formaty obrazów. Grafika jest wyświetlana jako obraz z zachowaniem proporcji. Możesz zmienić rozmiar, tło, odstępy i zaokrąglenie; kolor nie przemalowuje pikseli zdjęcia. Wybranie symbolu z listy zastępuje własną grafikę, „Bez ikony” ją ukrywa, a „Domyślne” przywraca ikonę szablonu. Zapis używa istniejącego pola icon w elemencie lub węźle canvas: image:/adres/pliku.png albo image:https://…. Renderer traktuje plik jako obraz, nie jako kod HTML.

Pobierz kopię Markdown
Wyniki · 22
Komponenty GS Loom UI

Wspólne komponenty, warianty i style motywów.

Katalog czcionek

Dostępne kroje, podgląd i deklarowanie czcionek w GS Loom.

Menu i nawigacja

Tworzenie menu, podłączanie linków i stylowanie nawigacji.

Blog i komentarze

Blog i komentarze

SEO i kontrakt pluginów

SEO i kontrakt pluginów

Pierwszy szablon krok po kroku

Kompletna paczka, instalacja i pierwsza edycja.

GS Loom Playground

Testuj szablony lokalnie bez API, bazy danych i uploadu.

Architektura i pliki

Jak pliki autora stają się stroną klienta.

Schema i ustawienia

Typy kontrolek, wartości domyślne i stabilne identyfikatory.

Bloki, targeting i kolejność

Definicje, instancje, zagnieżdżanie i bloki statyczne.

Edycja na podglądzie

Podłącz tekst, karty, obrazy i ikony do kreatora.

Teksty i nagłówki

Od schema do edycji tekstu, typografii i zapisu.

Przyciski i linki

Tekst, adresy, kolory, wymiary i dostępne stany.

Inputy i pola formularzy

Typy pól, etykiety, opcje, limity i walidacja.

Formularze krok po kroku

Instancje, powiązanie z witryną, wysyłka i obsługa błędów.

Karty, ikony, obrazy i badge

Wygląd kontenerów, rozmiary ikon i edycja mediów.

Źródła dynamiczne

Dane witryny, podstrony i wartości zapasowe.

Layouty i wspólne ustawienia

Grupy sekcji, konfiguracja globalna i podstrony.

Języki i tłumaczenia

Języki startowe, języki dodawane przez klienta i tłumaczenia AI.

Snippets, CSS i pliki

Wspólny kod, responsywny wygląd i bezpieczne adresy.

Testy, import i aktualizacje

Sprawdź paczkę i wydaj ją bez utraty danych klientów.

Możliwości i ograniczenia

Obsługiwany kontrakt GS Loom i praca z AI.